Παίξτε Goodgame Big Farm onlineΔωρεάν, κατευθείαν στον περιηγητή σας και χωρίς εγκατάσταση. Σπείρετε, θερίστε, εκτρέψτε ζώα και ξεκινήστε την παραγωγή σας.▶ Ξεκινήστε το παιχνίδι

Οικονομικός κύκλος και αλυσίδες παραγωγής

Η φάρμα στο Goodgame Big Farm είναι ένα ενιαίο συνδεδεμένο σύστημα, όχι ένας σωρός από ξεχωριστά κτίρια – ό,τι θερίζω στο χωράφι συχνά καταλήγει ως ζωοτροφή στην κτηνοτροφία, και ό,τι παράγει η κτηνοτροφία ή ο οπωρώνας, είτε το πουλάω, είτε το χρησιμοποιώ ως πρώτη ύλη παρακάτω. Ο Οικονομικός κύκλος είναι ακριβώς το παράθυρο του παιχνιδιού που δείχνει καθαρά αυτές τις σχέσεις ανάμεσα στα προϊόντα. Σε αυτή τη σελίδα περιγράφω πώς συνδέονται οι επιμέρους αλυσίδες παραγωγής, τι χρειάζομαι για τι, και πώς να απλοποιήσω την παραγωγή στη φάρμα.

Η φάρμα είναι μια αλυσίδα, όπου και η πρώτη ύλη και το προϊόν χρησιμεύουν παρακάτω

Ο Οικονομικός κύκλος είναι ένα παράθυρο μέσα στο παιχνίδι που δείχνει συνοπτικά από πού προέρχονται τα επιμέρους προϊόντα και σε τι χρησιμεύουν το ένα για το άλλο. Συνήθισα να το κοιτάζω κάθε φορά που δεν ήμουν σίγουρος αν με συμφέρει περισσότερο να πουλήσω κάτι αμέσως ή να το κρατήσω για παραγωγή.

Η βασική αρχή είναι απλή – κάθε προϊόν είτε το πουλάω στο παράθυρο Διαχείριση φάρμας, είτε το χρησιμοποιώ ως πρώτη ύλη για την παραγωγή του επόμενου προϊόντος. Έτσι οι καλλιέργειες του χωραφιού δεν καταλήγουν μόνο στην αγορά, αλλά κυρίως στον μύλο, από όπου επιστρέφουν ως ζωοτροφή για τα ζώα, και μόνο τα προϊόντα της κτηνοτροφίας και των οπωρώνων αποτελούν το δεύτερο στρώμα προϊόντων, που μετά τα πουλάω ή τα επεξεργάζομαι παρακάτω.

Ο μύλος μετατρέπει τις καλλιέργειες σε ζωοτροφή ακριβώς ανάλογα με τον τύπο της κτηνοτροφικής μονάδας

Κάθε κτηνοτροφική μονάδα χρειάζεται για τη λειτουργία της συγκεκριμένη ζωοτροφή, η οποία δεν παράγεται απευθείας στη μονάδα, αλλά στον μύλο από καλλιέργειες του χωραφιού. Ο συνδυασμός είναι σταθερός και αξίζει να τον ξέρεις πριν πουλήσεις τις καλλιέργειες.

ΜονάδαΗ ζωοτροφή παράγεται απόΚύριο προϊόν της μονάδας
Κοτέτσικαλαμπόκιαυγά
Χοιροστάσιολάχανογουρούνια
Βουστάσιοσιτάριγάλα

Ακριβώς γι' αυτό έχω τη συνήθεια να κρατάω στην άκρη μέρος της σοδειάς από καλαμπόκι, λάχανο και σιτάρι και να μην την πουλάω ολόκληρη – αργά ή γρήγορα την χρειάζομαι έτσι κι αλλιώς πίσω ως ζωοτροφή.

Οι οπωρώνες και η κτηνοτροφία χρειάζονται πρώτη ύλη στην είσοδο, το χωράφι τα καταφέρνει και χωρίς αυτή

χωράφι
χωράφιΒασική φάρμα · 8 × 6

Οι οπωρώνες λειτουργούν παρόμοια με την κτηνοτροφία – καλλιεργώ σε αυτούς μήλα ή κεράσια, στη Γκουρμέ φάρμα επιπλέον κατσικίσιο γάλα από τον στάβλο κατσικιών και αμύγδαλα από τον αμυγδαλεώνα. Η διαφορά σε σχέση με τα χωράφια είναι ότι η κτηνοτροφία και οι οπωρώνες χρειάζονται πάντα κάποια πρώτη ύλη στην είσοδο για να ξεκινήσει καν η παραγωγή.

Η καλλιέργεια στο χωράφι είναι από αυτή την άποψη πιο επιεικής – τα καταφέρνει και χωρίς χούμους, οπότε στην αρχή του παιχνιδιού δεν χρειάζεται να ανησυχώ αν έχω χούμους πρόχειρο. Στην κτηνοτροφία και στους οπωρώνες δεν έχω αυτή την επιλογή, οπότε φροντίζω τις πρώτες ύλες από πριν, κυρίως πριν ξεκινήσω παραγωγή σε περισσότερα κτίρια ταυτόχρονα.

Τα φυτά φράχτη στο πλαίσιο της Λέσχης Αγροτών προσθέτουν παραπροϊόντα

λιβάδι
λιβάδιφάρμα λουλουδιών · από επίπεδο 38 · 13 × 10

Μετά την έναρξη της κανονικής παραγωγής, στο χωράφι, στον κήπο ή στο λιβάδι μπορούν να προστεθούν φυτά φράχτη, που λειτουργούν ως συμπλήρωμα στην κύρια παραγωγή. Προϋπόθεση είναι η συμμετοχή σε Λέσχη Αγροτών – χωρίς αυτή τα φυτά φράχτη δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν.

Τα φυτά φράχτη φέρνουν επιπλέον και δικά τους παραπροϊόντα. Γενικά ισχύει ότι στη συγκομιδή της κανονικής παραγωγής έχω πάντα μια ορισμένη πιθανότητα να πάρω επιπλέον και κάποιο αντικείμενο ως παραπροϊόν, και αυτή η πιθανότητα διαφέρει ανάλογα με τη συγκεκριμένη πρώτη ύλη και τον τύπο παραγωγής – οπότε σε ορισμένες καλλιέργειες ή κτηνοτροφικές μονάδες αξίζει να παρακολουθώ τι επιπλέον μου εμφανίζεται στη συγκομιδή.

Ο Διαχειριστής σειριακής παραγωγής μπορεί να διευθύνει την παραγωγή σε ολόκληρη τη φάρμα ταυτόχρονα

Κατάστημα
Κατάστημαφάρμα λουλουδιών · από επίπεδο 34 · 15 × 12

Μόλις έχω στη φάρμα περισσότερα κτίρια του ίδιου τύπου, η χειροκίνητη εκκίνηση της παραγωγής στο καθένα ξεχωριστά παύει να έχει νόημα. Γι' αυτό υπάρχει ο Διαχειριστής σειριακής παραγωγής – ένα εργαλείο που λειτουργεί μόνο στη φάρμα όπου βρίσκομαι εκείνη τη στιγμή, αλλά σε αντάλλαγμα μπορεί να ξεκινήσει την παραγωγή ταυτόχρονα σε όλα τα επιλεγμένα κτίρια.

  • Στο μενού εναλλάσσομαι ανάμεσα στις κατηγορίες σπόροι, ζώα και καρποί οπωρώνων, ακόμη και για κτίρια που δεν έχω χτίσει ακόμη.
  • Με τα κουμπιά επιλέγω τον ακριβή αριθμό αδρανών κτιρίων που θα συμμετάσχουν στην παραγωγή – ανάλογα με το πόσα επιλέγω, επανυπολογίζονται όλα τα στοιχεία παραγωγής.
  • Στην αναπτυσσόμενη λίστα επιλέγω την πρώτη ύλη για την επόμενη παραγωγή, για παράδειγμα σπόρους, χούμους ή λίπασμα, και την ποσότητα που λείπει την αγοράζω απευθείας κατά την επιβεβαίωση.
  • Στις λεπτομέρειες του προϊόντος βλέπω τη διάρκεια της παραγωγής και την ποσότητα που θα προκύψει από αυτή.

Το εργαλείο πρέπει πρώτα να ενεργοποιηθεί με ένα από τα τέσσερα είδη κουπονιών με διαφορετική διάρκεια, ή μόνιμα με αγορά συνδρομής στο κατάστημα – ακόμη και χωρίς ενεργοποίηση όμως μπορώ να το ανοίξω οποιαδήποτε στιγμή και απλώς να ρίξω μια ματιά.

Το έτοιμο προϊόν είτε το πουλάω, είτε το χρησιμοποιώ ως πρώτη ύλη παρακάτω

Τα περισσότερα προϊόντα τα πουλάω στο παράθυρο Διαχείριση φάρμας, αλλά αρκετά από αυτά συμφέρει περισσότερο να χρησιμοποιηθούν ως πρώτη ύλη για την επόμενη παραγωγή – όπως ακριβώς οι καλλιέργειες για ζωοτροφή. Δεν ανήκει όμως κάθε προϊόν παρακάτω στην αλυσίδα – σε ορισμένα συμφέρει μόνο η πώληση στην αγορά, γιατί δεν μπορεί να παραχθεί τίποτα άλλο από αυτά.

Παρόμοια λειτουργεί και αντίστροφα – ορισμένα αντικείμενα δεν μπορούν να παραχθούν καθόλου στη φάρμα και τα βρίσκω μόνο σε εκδηλώσεις ή σε προσφορές του καταστήματος. Πριν αρχίσω να συσσωρεύω μια πρώτη ύλη, προτιμώ να ελέγξω μέσω της αναζήτησης στο παράθυρο Πληροφορίες παραγωγής αν θα με βοηθήσει καν να παράγω αυτό που χρειάζομαι εκείνη τη στιγμή.

Κτίρια και προϊόντα που αναφέρονται στο κείμενο